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运动漫画——以运动为题材的漫画。例如:棒球漫画、篮球漫画、足球漫画等。
博弈漫画——以棋类、牌戏、魔术为主题的漫画作品,其内容可能以竞赛或赌博的方式为主。
推理漫画——以推理为故事主题,通常此类漫画多为通力合作,有推理故事的原作者及漫画人物的绘画者合力完成。
烹饪漫画——在日本称为料理漫画,以烹饪为主题。
全年龄漫画——不涉及性行为内容、暴力内容等限制性内容,适合任何年龄阶段的人群阅读。
清水漫画——与H漫相对,没有明显的性行为描绘,意为干净得像清水一样的漫画。
网文付费模式的成立一定程度上依靠其UGC生态下极低的内容生产成本和极高的内容生产效率。阅文2019年上半年财报显示,阅文集团累计作品数量1170万部,原创作家数量达到780万人。不同于网文,有着更高创作门槛的漫画注定以PGC为主要生产模式,这造成了漫画内容供给侧的不足。在快看漫画面向全网的数据统计中,全网漫画总量仅为20万部左右。
以PGC为主的生产模式也意味着漫画的生产成本要远高于网文,目前平台的采买价格普遍在每格100元左右。头部版权的采购更是一度达到难以置信的高度,去年,腾讯动漫曾经以3000万人民币的价格获得幕星社旗下两位漫画家作品的独家刊载权。
漫画平台需要更高的付费收入覆盖内容成本。实际情况是漫画用户的总量和arpu值还达不到理想水平,有限的用户数量和内容也使漫画平台在“流量-广告”的商业模式上难以成功。
漫画平台曾经依靠资本输血和外部导流实现持续增长,但当二次元行业在资本市场整体遇冷,伴随着外部支持的消失,问题迅速出现。
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